魔兽世界巫妖王之怒P4阶段终于开启了。今天我就来介绍和回顾一下各个职业的T10套装奖励。评分只评价套装奖励,不评价套装属性,套装奖励不好并不代表装备不好。
防战 套装奖励评分:
坦克级T10套装奖励基本上都是一个模子刻出来的。两件套奖励增加仇恨,四件套奖励增强一个CD约1分钟的生存技能。防战的问题不在于设定的奖励好不好,更多的是职业本身。
输出战士 套装奖励评分:
狂暴战斗无疑是80级后期最强的近战战斗,T10套装奖励也非常不错。两件套直观地增加了攻击力百分比,使多目标顺劈触发率翻倍,四件套弥补了后期怒气溢出时的技能差距。
防骑 套装奖励评分:
反骑比反战好,因为四件套提供的是闪避而不是吸收护盾。对于25HICC的高近战伤害来说,多一闪避比吸收护盾还要强。
奶骑 套装奖励评分:
牛奶骑士的两件套奖励提供了治疗加成,非常不错。四件套的奖励还不如直接佩戴属性更高、属性更好的零件。
惩戒骑 套装奖励评分:
80级玩惩戒骑兵的目的就是为了2T10套装。光是两件套的特效就足以成神,四件套的特效也能大幅提升DPS!
元素萨 套装奖励评分:
元素萨满T10套装奖励看起来不像其他职业那么直观,但是DPS的提升确实很显着,值得优先考虑4T10。
奶萨 套装奖励评分:
4T10套装加成让奈莎也拥有了分组HOT的能力。光是满屏的绿色文字弹出的感觉就可以让治疗玩家高兴极了。一句话:酷!
增强萨 套装奖励评分:
增强萨满T10的套装奖励设计非常好,2T10是下一个资料片中唯一可以使用的套装奖励。在85级版本的强化萨满中,有一个细节是,一开始佩戴2T10就可以打开萨满之怒卡,获得15秒伤害增加的BUFF。
猎人 套装奖励评分:
猎人T10套装奖励设计的非常直观,一眼就能看出4T10套装必须优先。
平衡德 套装奖励评分:
平衡德T10套装奖励设计得非常完美,火法师玩家光是看到就会眼红。
奶德 套装奖励评分:
德鲁伊T10套装奖励的设计思路围绕着野性成长和回春这两个核心技能,虽然不错,但是价值太低,让玩家感觉没用。
野德(坦克) 套装奖励评分:
熊T的加成比防骑4T10套装好在减伤百分比比闪避好,特别是在应对冰龙和巫妖王的高法术伤害时。毛德编辑能力有限,不予评论。
盗贼 套装奖励评分:
盗贼4T10套装也是必须要优先考虑的,不过强化怪这一招在目前的WCL统计规则下似乎有点不合时宜。
治疗牧师 套装奖励评分:
戒律牧师4T10对于提高护盾吸收效果非常好,但遗憾的是数值有点低。另外,神牧可能想要加强恢复。
暗牧 套装奖励评分:
黑暗牧师4T10套装奖励直接改变了黑暗牧师的输出方式,这是一个很大的进步,但也需要玩家适应新的节奏。
术士 套装奖励评分:
术士T10套装奖励兼顾了痛苦和恶魔天赋,保证了术士在ICC的输出依然处于第一梯队。
法师 套装奖励评分:
法师T10套装奖励仅略逊于其他职业,4T10套装仍需优先考虑。
防御死亡骑士 套装奖励评分:
DKT和熊T的T10套装奖励几乎一模一样,赞!
输出死亡骑士 套装奖励评分:(双持邪)/(其他)
P3近战小弟双持邪恶DK,不使用天灾打击或只维持魔痕特效。 2T10套装奖励直接取消。 4T10奖励技能基本上可以永久。 3%的总伤害增幅只能说还可以。