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狼人杀的新手攻略

来源:小编 | 更新时间:2024-01-28 04:22:29

最近很多人向我提问关于狼人杀的问题,首先声明,我只是一个忠实的狼人杀玩家,并不算什么高手。但是我已经接触这款游戏有4年了,自然有一些心得。个人并不喜欢手机应用中的游戏体验,所以我给新玩家一个建议,狼人杀作为一款桌游,其核心乐趣在于面对面的互动体验。不要因为你是新手就试图通过手机应用来学习和尝试,手机应用中的规则五花八门,让新手感到困惑,最终可能会放弃这款游戏。

首先,作为一款游戏,肯定有游戏的基础规则,以及根据这个基础规则延伸出的内部规则。

比如足球中的基础规则是,将球射入对方球门即得一分,得分多的一方获胜。因此,延伸出的内部规则就是,你不要把球射入自家球门,如果你频繁这么做,你会输掉比赛,队友会嫌弃你。

注意,这两条看似都是规则,但有着本质上的区别,前者是基础规则,即为游戏进行下去的根本原则,而后者是基于基础规则探索出的内部规定,即为你参与该游戏,便默认遵循该规则。

狼人杀也一样,狼人杀内部有着很多内部规则,而这些规则在新人接触游戏时并不会概念性的告知,导致新人玩得晕乎乎的,老手的游戏体验也极差。

基于以上,本文将系统性的总结面杀的中的基础规则和内部规则,并基于这些规则,在延伸出一些概念性规则,希望这篇文章可以帮助更多的新人加入狼人杀这款游戏,多多享受游戏乐趣,也算是给自己多年来的狼人杀做一个总结。

先说最大的基础规则,狼人杀中,分为狼人阵营VS好人阵营,其中新手局中的阵营为普通狼人阵营VS村民阵营+神职阵营,狼人阵营每天入夜都可以杀掉一个玩家,商讨战术,村民入夜全程闭眼,神职入夜根据各自能力睁眼获得信息,天亮后竞选警长(警长环节很复杂,后面再细说),在场玩家依次发言,并根据各位玩家提供的信息决定白天放逐的玩家,随后入夜,进入循环,直至任意一方阵营全部出局,另一方获得胜利。注意,一般来说,场上的所有村民出局或所有神职出局狼人即获得胜利,这就是很多人口中的屠边局。

开局,首先,9人局和10人局基本默认为预女猎+三/四民+三狼局,这里按照身份,以及入夜后的睁眼顺序,先说基础规则。

狼人牌

普通狼牌:最基础的狼人牌,入夜法官通知狼人睁眼后,所有狼人牌都睁眼,互相确认同伴,并用手势制定白天战术(进阶玩法),决定今晚的击杀目标,随后闭眼。

神职:

女巫:手握一瓶解药,一瓶毒药,法官通知女巫睁眼后,告知对方今晚的死亡玩家号码牌牌,你可以选择要不要用解药救他,使用后该玩家可以免去今晚一死,也可以选择使用毒药,毒死某一位玩家,即让该玩家出局。这里注意,女巫牌的基础规则是最多的,一般来说,女巫牌不允许自救,每晚只能使用一瓶药,即救人就不能毒人,毒人就不能救人,当女巫使用解药后,之后的夜晚他不能再知道狼人击杀了谁。

预言家:这是一张可以在夜里验证玩家身份的牌,法官通知预言家睁眼后,你指定一位玩家编号,法官会告知你他是好人还是狼人,随后闭眼。注意神职牌默认为好人,因此如果验出是好人,他也可能是一张神职牌。

猎人牌:猎人手握猎枪,在夜里被狼人击杀,或者在白天被投票出局后,他可以翻开身份牌,告知所有人他是猎人牌,随后选择枪杀一位玩家,即将其放逐。注意,猎人牌一旦翻开身份牌,就必须放逐一位玩家,即翻牌必带人,而如果猎人是在夜里被女巫的毒药毒死,则由法官告知猎人牌,其无法翻牌,也无法开枪,只能默默死去。

村民牌:全程闭眼玩家,只能通过白天发言获取游戏体验。

另外这里还有两个不可忽视的规则,就是遗言和警长。

先说遗言,就是在自己死的时候再发言一次。在第一天夜里就死亡的玩家(即狼人首次击杀,女巫没有选择救助的可怜玩家)有遗言可以发表,之后夜里死亡的玩家均没有遗言,而在白天被放逐的玩家均可以在放逐后发表遗言。

再说复杂的警长,在第一天入夜结束后,法官不会先告知大家昨天发生了,而是让大家先竞选警长,警长是通过在场玩家投票选举的,当选警长的玩家投票时默认1.5票,且可以决定发言顺序,一般为警长的左边或警长的右边开始发言,并可以在全场玩家发言完一轮后才发言,即有总结归纳的权利,并且可以号召玩家选择几号玩家放逐,当警长死亡或被放逐后,他可以选择将警徽移交给在场的任意玩家,让他变成警长,也可以选择撕掉警徽,让本局游戏再也没有警长。

好,这便是大概的基础逻辑了,那么,最重要的来了,内部规则。

这边再跟大家说一下,内部规则是基于基础规则延伸出来的默认最优解,是经过多方玩家修正后得出的获胜之路,但由于这是一个发言游戏,而基础规则没有固化你的发言内容,你自然可以随意发言,但你这样的行为会破坏大部分遵守内部规则的玩家的游戏体验,所以当你任意发言时会被老玩家嫌弃,因此,很多人诟病狼人杀的内部环境差,充斥着各种规则和话术,劝退新人,但真的是这样吗?

足球比赛没有规定你不能把球踢进自家球门,lol、dota、王者荣耀没有规定你不能故意送人头,篮球比赛也没有规定你不能把球传给对方球员,但这些事情你会做吗?同样的,上述例子中也有很多简化性术语,越位、手球、推塔、偷龙、灌篮、盖帽,但这些词语影响大家的理解了吗?

如果看到这里,你还狼人杀的内部规则和部分术语抱有敌意,那我只能说你不适合玩游戏了。

好,言归正传,内部规则。

1、警徽的意义。

由于拿到警徽的人可以总结归票,并控制发言顺序,且比普通玩家多0.5票,导致警徽本身的价值非常高,而且因为可以移交警徽,导致一旦预言家牌拿到警徽后,可以利用移交警徽的方法将信息传递给大家,打出俗称的警徽流,导致警徽会成为狼人杀游戏中的灵魂之一。

稍微解释一下警徽流,由于狼人不希望预言家活着不停验人,所以他们知道预言家牌位置后基本会在当天晚上就击杀预言家,而预言家可以在当晚查验一个玩家的身份,尽管如此,但一旦预言家在夜里被狼人击杀,第二晚死亡的他是没有遗言的,而这时,如果预言家手握警徽,那么他就可以通过移交警徽的方式来传递遗言,他可以在白天发言时告知大家,今天晚上我会去查验XX号玩家,如果他是好人,我死了就把警徽给他,如果他是狼人,我就把警徽给另一个谁谁谁(可以给比较明确的好人,比如自己验出的好人,或者起跳的神牌)。

发现了吗,一旦留下警徽流,即便狼人在夜里击杀预言家,预言家依旧可以告诉大家某一张牌的身份,而一旦预言家没有警徽,便会失去这个操作空间。因此,预言家牌默认上警争夺警徽,因为这是好人阵营获胜的一大关键因素。

而由于狼人不希望预言家打出这样的操作,因此他们会干扰预言家拿警徽,他们做的最多的一件事情就是,冒充预言家,狼人术语中为 悍跳。

如此一来,在第一个白天法官宣布开始竞选警长时,往往会出现两个预言家对跳的情况,双方都表示自己是预言家,想要获得警徽,因为警徽的意义重大,可以这么说,无论哪一方拿到警徽,胜率都上升3成,由此,两大阵营的交锋也正式开始。

当然竞选警长时可能会有很多人,但后面都会陆续放弃竞选,即为退水,这里比较复杂,有机会细说。

由此牵出内部规则

一、预言家牌必须上警争夺警徽,以此发挥这张牌最大的作用,一般来说狼人也会派出代表悍跳预言家争夺警徽。

二、预言家牌一定要留下警徽流,因为这是警徽最重要的意义之一。

由此牵出术语:悍跳、警徽流、退水

2、预言家内部规则

预言家的内部规则不止有上面两条,为了便于解释,先说两个狼人杀术语给大家。

金水:预言家查验某位玩家后,法官表示该玩家为好人。

查杀:预言家查验某位玩家后,法官表示该玩家为狼人。

作为一张合格的预言家牌,已知第一晚入夜时自己已经查验了某位玩家的身份,天亮时上警竞选警长,大概需要什么样的发言模板呢?给大家个参考。

这里是一张预言家牌,昨天晚上我验的是X号玩家,他是一张金水/查杀牌,我希望大家可以把警徽给我,也欢迎狼人跟我对跳,警徽流XX号玩家和XX号玩家(一般可以留下两张警徽流,虽然没有守卫的局大概率验不到两张)

注意,在报出验人信息时,你可以结合一下验人逻辑,就是告诉大家你为什么验他,比如说你觉得他很帅;觉得他上一局的发言比较划水,我想验一下;觉得他入夜前的表情不是很好,我觉得他像狼牌,想验。如果在你发言前,还有一张预言家起跳了,你还需要评判他的发言,并给予一定的否定,同时,也要评价他的查验结果,这就更复杂了,有机会我再写吧。

另外,预言家能不能不起跳,不争夺警徽,默默的验人呢?

不能

这里请大家注意,预言家牌,是不能隐在下面的,为什么?

首先,你隐在下面,一旦狼人牌起跳了预言家,由于没有竞争对手,警徽便落在了狼人手中,那么,只要你不起跳,狼人就可以始终把控局势,在白天不断的安排工作,发假查杀,放逐好人牌,安排女巫毒杀好人牌,最终使得好人牌的局势无法挽回,哪怕你偷偷验了三张狼人牌出来,想跳出来力挽狂澜时,由于活着的狼人牌过多,又有警徽,好人牌已经分崩离析,狼人稍加煽动,就可以把你变成一张狼人牌,在白天被放逐,而且,你很有可能在验人的途中,就被狼人警长在白天放逐出去,在夜里死于狼人刀下,或者被女巫毒死。

综上,由此牵出内部规则

三、预言家牌在竞选警长时发言要饱满,并告知大家自己的验人信息,上警不单单是为了警徽牌,更需要拉起与狼人的对立面,不可以畏畏缩缩,隐在警下。

由此牵出术语:金水、查杀

3、女巫牌的内部规则

女巫牌是最强的神牌之一,无论什么样的板子,女巫牌都是好人阵营中左右胜负的关键,那么他有什么样的规则呢?

首先,女巫牌术语。

银水牌:意为女巫牌使用解药救起的玩家牌,就称为银水牌,由于该玩家在夜里中了狼刀,所以身份会稍微偏好一些。

女巫牌的内部规则之一:女巫第一天晚上必救人。

为什么这么说呢,我留着救预言家不香吗?说不定死的玩家是狼自刀呢?

首先,首夜不开药基本必走一个好人,于好人来说,哪怕是平民牌走了也是损失,而如果是预言家牌或者猎人牌死了,那就是天崩开局,想象一下吧,狼人刀死了猎人牌,猎人牌开枪带走女巫牌或者预言家牌。。。。emmmmm想想都是个好开局呢。

其次,哪怕首夜走的是平民,但警上是两个预言家对跳,那么入夜时,其中一张预言家倒牌了,你救不救呢?这个时候你考不考虑狼自刀呢?

你要是能分清楚,那你还怕首夜狼自刀?

再次,由于女巫不能自救,且一晚只能用一瓶药,一旦首夜没用药,狼人接下来就会找女巫刀,如果你吃刀,解药不能用,还得盲撒毒,大概率好人阵营gg了。

好,默认第一晚救人后,又会延伸出一个新问题,万一狼人抓住女巫的这一心理,顺势自刀呢?

这里就又要牵出另一个内部规则,就是银水自刀问题。

首先自刀这件事情是游戏规则允许的,不要觉得自刀狼脏,这个问题我在其他区域回答过,不再多加赘述,而银水牌的行为,是需要被大家关注的,不能说他拿了银水就一定是好人牌,而要根据对方的行为和发言去判断他的身份,这个就涉及到更深层的逻辑,一样,有机会再写吧。

然后,女巫牌什么时候该出来亮明身份呢?

个人认为是游戏中的第二个白天或第三个白天时,亦或者场面过于混乱时。

什么意思呢?

在第二个白天或第三个白天时,两个预言家已经打得差不多了,查杀和金水已经在场上出现,两张预言家牌也有了各自的支持阵营,此时你跳出来,表示自己支持某一方,并报出银水号码牌,对于你支持的一方来说威力是巨大的,也是决定胜负的关键,因为你不出现,双方阵营的力量是均等的,你出现后,平衡会打破,银水牌逻辑和你的神牌逻辑会拉起对立面,最终导致某一方获胜。

如果你不出现,由于狼人互通身份,好人形单影只,局面只会往狼人阵营倾倒,因此,不要怕说错话站错队,勇敢的发表观点吧。

如果场面过于混乱,好人牌分不清局势,狼人浑水摸鱼,你也可以站出来,报出银水牌后帮大家理清思路,帮助好人阵营。

最后,女巫牌怎么出毒?

这又是一步很难走的棋,一般来说你很难获得毒死查杀牌的机会,很多时候你都要根据场面上的逻辑发言和站队情况去撒毒,当你认定一方预言家为正,另一方为狼时,就可以选择撒毒你认为的狼人阵营中的冲锋选手,而这一点上,就是纯考验信息整理能力了,但你要记住,撒错毒很痛苦,但不撒毒只会更痛苦,千万不要让这瓶毒药浪费了,勇敢的撒毒吧,在一遍遍的试错中成长吧。

综上,由此牵出内部规则

四、女巫牌首夜必开药,在第二个白天或第三个白天出来发表信息,银水牌有概率是自刀牌,不能无脑信任银水牌,尽量不要浪费毒药,勇于站队和撒毒。

由此牵出术语:银水

4、猎人牌的内部规则

猎人的规则是最少的了,猎人牌是一张神牌,一般简称为枪牌,但他的能力很少发动成功,一般来说,首夜女巫开药,白天第一轮放逐在两张预言家头上或者查杀牌头上,第二个夜里死的大概率也是预言家牌,之后夜里会死的是女巫牌,如果你也死了,还没来得及开枪,狼人阵营已经击杀了所有神职牌获得胜利了,因此在10人局中,猎人很多时候和平民没两样。而开枪其实和撒毒差不多,你很难准确的带走一张狼牌,但还是和女巫一样,勇敢的开枪带人,别怕背锅。

另外,你这张牌也可以站出来怼天怼地怼空气,如果你能站队成功,对好人阵营来说也是一大助力,身为一张可以自证身份的神牌,是不惧狼人的对跳的。

综上,由此牵出内部规则

五、猎人牌的能力不好发动,但一旦可以发动不要惧于带人,由于可以自证身份,因此不用畏惧狼人牌,并可以多多压制民牌,要求他们多发言。

由此牵出术语:枪牌

5、狼人牌的内部规则

狼人牌的玩法太多了,先说术语

倒钩:指狼人牌故意支持真预言家,借此获得真预言家信任,并获得好人牌信任

隐狼:指狼人牌故意装作看不清形势,不多说话,尽量不站边,浑水摸鱼的狼牌

冲锋:指狼人牌疯狂支持狼预言家,在场上疯狂带节奏,帮助狼预言家的狼牌。

暗跳:这个术语不特使狼人,平民牌神牌都可以这么做,也称为穿衣服,指暗示自己的身份为某张神职牌,比如暗跳猎人牌,好人这样做的目的是挡刀,而狼人这样做的目的是欺骗好人,同时掩盖自己身份。

挡刀:指自己故意暗示自己为神职,欺骗狼人来击杀自己,从而拖延神职牌死亡的时间。

自爆:指狼人牌在任意玩家发言时翻牌表示自己为狼人牌并出局,随后当天立刻进入黑夜状态。

首先,狼人牌很难玩,作为一张需要撒谎的牌,还需要编织出一套错误的逻辑去蒙骗好人,笔者玩了4年多的狼人杀,狼人牌胜率始终偏低,最重要的就在于需要编制错误逻辑去说服好人,但时候,下一秒发生的事情又会打破你编制的逻辑链,导致你的身份暴露,笔者也没有好的解决方案,毕竟撒谎是很难的。

一般来说,狼人牌入夜后,会互相确认身份,随后安排刀法,以及白天起跳预言家的玩家,顺带,也需要安排好冲锋牌,一般来说我建议一张狼牌冲锋,另一张隐在平民中,但这也要根据白天的真预言家验人情况来变化,狼人牌每晚都要做一定的沟通,安排刀法时要明确,不要刀神又刀民,导致刀法落后无法取胜,在一定情况下,也可以暗跳猎人牌,假装帮猎人挡刀。

狼人牌需要多多观察场上的形势,由于你知道刀法,就要注意有哪张牌格外关注银水牌,因为那很可能是女巫牌,其次,不要暴露自己知道刀法这件事情,如果某天晚上有双死的情况,那一定是女巫撒了毒,你可不要傻乎乎的告诉大家谁吃刀谁吃毒。

如果你觉得自己暴露了,也可以选择通过攻击好人牌去拉低对方的身份面,发挥自己的余热。

综上,由此牵出内部规则

六、狼人牌要灵活机动,在夜里多加沟通,要敢于悍跳,注意隐藏自己的身份,如果暴露了也不要气馁,尽量发挥自己作用。

由此牵出术语:倒钩、隐狼、冲锋、暗跳、挡刀、自爆

6、好人牌不能做的事情

大家注意啊,这个点其实既是民牌也是神牌,有些事情是好人不能做的,因为你一旦这样做了,就会导致好人的胜率被拉低,同时,你也会因为拉低好人胜率而被归结为狼人牌。

6.1、非预言家牌在警上发金水(无论是否退水)

这是好人牌不能做的事情,因为随意发金水是没有意义的行为,你把金水发好人身上,没有意义,发狼人身上,狼人已知自己身份为狼,自然不会认定你为预言家,同样没有意义,并且狼人牌还会借此攻击你,认为你是一张悍跳狼牌,将你打出局。

6.2、非预言家牌在警上争夺警徽,不退水

注意,无论你是什么身份,无论你在警上发了什么样的言,在投票环节时,你作为好人牌,都需要退水,只要你不退,你的身份就无限接近狼人牌,首先,神牌防对跳是没有意义的,因为你拿了警徽无法发挥警徽流效果,到头来还是要听两张预言家牌的话;其次,你在警上会导致分票,由于好人不确定投给哪张预言家牌,而狼人却明确知道自己的队友是谁,很容易导致分票后狼人拿到警徽。

综上,由此牵出内部规则

七、好人牌可以选择在警上发言,但不可以去争夺预言家的警徽,这只会让你的好人面降低。

7、基于基础逻辑引申出的内部逻辑

这里还有几个根据游戏规则延伸出的有趣概念,比如

双金水:指两张预言家牌都表示此人为金水牌,而已知两张预言家牌中必有一张真预言家牌,因此此人必是好人牌,同理,双查杀必为狼。

由此又会延伸出来,当你分不清两张预言家牌,且两张预言家验到的都是金水牌时,可以选择互验金水,因为双金水必为好人,这会让场上明确的好人变多,从而挤压狼人的生存空间,这就导致狼牌如果发出双金水,会挤压狼人生存空间,而不发双金水发对方一张查杀,则会让该好人牌看清局势,同样不利于狼人。

反水立警:例如1号玩家上警跳预言家发2号玩家金水,但2号玩家表示自己才是预言家且不退水,这类情况,我们称为反水立警,此时,我们公认1号玩家为狼牌,至于其中的缘由,大家都看到这里了,不如自己心中默默的思考下。

言行不一为狼:这是一款发言游戏,而发言结束后,又会有一个投票放逐环节,由于利害关系,狼人发言可以很轻松的撒谎,但投票时却很可能会变形,而好人基本可以坚定信念,而狼人为了保护队友很可能会出现言行不一的行为。

深推局女巫跳身份报信息:深推局指警上仅有一张预言家牌起跳,狼人没有争抢警徽的情况,由于没有拉起对立面,场上的信息仅有预言家的一个验人信息,一旦此信息为金水,会导致毫无信息可言,进入深推局,即白天随机放逐平民的状态,此时女巫牌就要出来报出银水牌,防止自己和银水牌出局。

暂时想到的就这些吧。

由此牵出术语:双金水、双查杀、反水立警、言行不一、深推局

好了,这就是我总结的一些狼人杀的基础逻辑和内部逻辑,狼人杀作为一款面对面发言的桌游,局面里的形势千变万化,如果你已经看到了这里,相信你的狼人杀实力已经上升了不少了,如此,就给我点个赞吧。

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