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完美国际魅灵技能详解(完美国际魅灵怎么玩)

来源:小编 | 更新时间:2024-01-28 04:00:35

完美国际盗墓副本详细攻略(加灵魂境)

近期,不少玩家回归完美国际。有的买了账号但不知道怎么玩,只能玩一些低端副本,或者技术不够,没人带,不敢去野队,怕被骗骂。您无法体验到游戏的最新乐趣。下面为回归玩家详细讲解盗墓副本攻略。盗墓副本里有很多boss,但你不必每次都与他们战斗。它们随机出现。然后地下城里还有很多随机出现的小机关和小游戏。因此,人们在称呼天下盗墓贼时,通常都会喊出具体的老大名和机关名。因为有些boss太复杂,太难了。不容易打通,又浪费体力,所以一般不打,就像黄昏时,一半不打共生和羽尊。不过黄昏的时候可以选择,不过盗墓是随机的,所以一般队长都会先去看书看看是什么。如果很容易,就打电话给世界。如果很难的话,就放弃或者卖掉。

盗墓准备:精灵推荐使用精灵(高灵力+体质)。其次,严格来说,信仰是必须学习的。虽然有些人不学习信仰也能生存,但也有一些职业认为自己拥有太多的救命技能。我个人强烈建议学习信仰来提高容错能力。精灵只有一项最核心、最好的技能,那就是【信仰】。游戏中的玩家一直有一个误区:认为不战斗的人不需要学习信仰。好吧,我也许可以写一本关于信仰的好处和应用的指南。这是盗墓指南,与精灵无关。

另外,盗墓是目前最高端、难度最高的副本。所以态度一定要端正。是时候去买一些养生的石头和药物了。那种掉血只等毛毛和美铃加血就去盗墓的玩家。我个人认为这确实很棘手。有些球队还要求获得无伤符。而这里我只提到开养生石和喝药。

【组织篇】

未来应该有更好的方式通过代理。玩家的智慧是无穷无尽的。笔者通过代理的方法也是他遇到过的比较好的方法。在一些盗墓副本活跃的地区,应该有更完善的方法,欢迎大家分享。以下机构按从简单到复杂的顺序排列。

0. 探索本书:

本文不认为是机制,但应该列出来讨论。去很多盗墓的队伍基本都能感觉到无欲无求,无名无姓。

这个boss是最难的。所以现在很流行探书,避免大群人消费门票。如果团队在开荒前期不避开这个boss的话,那么这个副本将会给很多人留下阴影。所以我会写这样一段话。探索这本书的方法有点不同。但这是目前唯一的解决方案。你可以拿到票多的小高级副本,然后进门。你需要加快速度才能穿过门。当你走进门的那一刻,你需要打开你的信仰。因为地图是随机的。那么去探书的人就需要有跟机构打交道的能力。这个过程将使用高科技工具。例如,如果你遇到迷宫,你需要能够奔跑。最起码,你需要跑到靠近出口的位置,然后用科技检查一下周围的怪物。确定谁是第一boss。刚到了星惠桥。也可以直接泄露。要跳过桥,你可以粘在左边的墙上绕过它。如果实在不行的话,可以不加。距离出口一定距离,利用科技查看怪物的名字。至于其他机关,则可以直接从门进入。

机理一:粉末出现,简称飞舞。

六个种族需要轮流战斗,这样才能顺利过关。如果队伍中没有六位选手,则前面的选手需要上台跳第二支舞。激活方法中,10个人站在中间的方形光柱中,怪物说话,然后他们都下来了。等待怪物召唤哪个种族上来即可。相应的比赛上场后,站稳,等待屏幕右下角出现舞蹈动作按钮。只需用鼠标戳它即可开始跳舞。在会场周围燃放烟花之前,请勿走动。如果再次弹出舞蹈动作,请继续单击。等到场里放烟花,怪物掉血了,再下来。等等。一个错误将导致总计

50%的损伤是由失血和出血状态造成的。佩戴血符的,会直接跳到符上,并不致命。但在半生命值的情况下,毛毛或美铃想要填满队友的生命值。如果有一个队友再犯错,他就会冲到街上。舞蹈机制,难度系数:一星

机制二:四种不同的阵型,简称挖灯。

这个机构也是

如果顺序错误,请找出4 个灯的正确顺序来通过关卡。然后就会有怪物。必须将其杀死,光芒才会再次出现。目前主流的方法是用毛毛来结阵。我们四个人走到灯下站着,然后喊着YY一起挖。正确顺序的灯光将显示为黄色球

光。勺子是灯的顶部。同时挖完后,记住第一个亮起的灯,从左到右的顺序是1234。然后杀小怪。假设第一个亮的是1。打败小怪后,先去挖1。然后234三个人同时再次挖掘。再次记住第二个明亮的数字。打败小怪后,按顺序挖这两个。然后你可以

打最后两个。例如:假设第一个灯是1,第二个灯是2,那么就只剩下两种情况了。 1234或1243。4次后结束。难度等级:一星

机关三:璀璨星光,简称星光桥。

会出现一个透明区域,该区域内会刷新bug。杀死虫子后,虫子周围会出现一块荧光粉。这将允许您踩在上面并通过。请注意,可通行区域的网格是固定的。也就是说,那个区域会有格子,只有杀掉虫子后才会出现。

磷光路。如果那个区域不出现,你无论怎么挣扎都出不去。现在有一个更简单的方法,就是利用精灵的泥技能来选择虫子。然后释放。你不必杀死他们,你仍然可以扫清道路。同样的,你要让虫子在能出现道路的地方使用泥土,这样道路才会出现。难度等级:一星

机制四:三才阵,简称剑、狗、书。

机关要求三圈人数满足系统要求才可以通过关卡。那么每个圈子里应该站多少人就是问题了。站稳后,杀掉小怪,等待机制运转。您可以通过该级别。方法如下,请严格执行:等待所有队友进入房间,然后单独站在圈内,触发机制,然后退出。然后队长可以观察小怪的种类和数量。从而分配每个圈子有多少人。 (这一点很重要,据我观察,除了灯光组或者队友之外,其他团队都喜欢做出各种花哨的东西,然后一一修改。所以不要盲目踩圈,等你的队友来了,一个人踩上去。) 有四条腿的一定是狗。领取纪念碑的人是

书。 (书里哪个怪物远程攻击还扔石头)拿剑的就是剑。这很容易理解。然后当怪物数量达到10个之后,统计每种类型的怪物有多少个,然后分配多少人去。

在相应的圆圈内。杀死小怪并等待机制运行,直到一切变绿即可通过关卡。 (如果有红色,说明人数不对,调整红圈内的人数即可,光法成功率98%以上。) 这里有一个分配的小细节。在人数最多的圈子里,毛毛被分配进入并开始阵型。其次,对于第二多,分配一个加血的符咒。至少可以分配法师、法师等的可以直接加血。因为那个小怪物打到人的时候还是会痛。当然,还要确保每个圆圈都有一个遥控器。如果不这样做也不痛。注意,星辉桥武林狮吼也可以使用,仙虹蛊也可以使用。彩虹蛊比泥巴蛊和狮吼蛊稍微差一些。

难度等级:两颗星

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机制五:九耀星阵,简称奥赛罗

这个机制的出现,意味着同时有两条路,都需要打开。因为还有一条路可供选择,所以它可能是您的团队需要走的路。通关的要求是星图全白,杀掉一个小boss,然后打开一扇门。星图全黑,出现一个小boss要杀他。打开另一扇门。毛毛需要开始阵型。暴徒很快就杀死了小老板。注意不要长时间站在地上的黑水中。至于星图的制作方法,我就直接上传图片了。是贴吧的一位大佬创建的。从中学习。当然这张图还需要一些补充。我想稍后找出规则,这样我就可以按照规则来,因为虽然可以通过看图片来解决,但仍然很耗时。难度等级:三颗星

机制六:跳过岩石沟壑,简称跳桥。

至少需要9人才能通过这一关。因为中间会有8根柱子,每根柱子都需要有人站在上面,然后在对面的平台上,需要有人触摸光球才能过关。这个级别测试跳跃技巧。这是一个神奇的跳跃。同时各种位移技能非常有用,包括剑灵的心剑、夜影武功的冲锋、刺客的如影等等。无目标跳跃的技能需要测距。如果你的跳跃技巧很好,你就可以一直向前跳跃。技术差的可以留在前面较短的柱子上。当然,建议大家练习一下跳跃技巧。难度等级:四星

机制七:失落之境,简称迷宫。

从迷宫入口走到下一个出口需要10个人。只有站在四神兽的光柱内,启动光柱,才能打开传送门。迷宫入口的位置是随机的。因为每个入口可能是东南、西北、南其中之一,所以步行方式也略有不同。因此,我整理了一份详细的指南,其中“左”和“右”代表遇到岔路时左转或右转。如果路上没有岔路,就沿着路走。这不是转弯时遇到的方向。建议将公式发给队友,告诉他们全向左走或者全部向右走。这会让他们逃跑,而追随者的速度会非常慢。我主张每个盗墓贼都应该学会怎么做,至少能看懂公式,然后自己跑。我不太喜欢一辈子都学不到东西的队友。

北入口:向东:进入左:左、右、左、右西:右进入,全部向左。向南:进入右:全部从左到下。

入口南边: 往西走:往右走往东走:往左走往北走:往西走再往右走,(应该有捷径,但我没有没时间找出来,无论如何,这会起作用)

西入口:从西向北:先左后右。由西向东:进门走右边的路,然后一直左转

东入口:从东到南:始终在右侧(待添加)

贴吧以前有一些配方。但还不够完整。我这次写的还不够完整。因为有时候遇到迷宫,我总是忘记研究路线。再加上随机关系,有些出口无法确定。不过我今天写的已经可以解决大部分的动作了。

如果有人落后了,你可以使用位移或易位将他们拉过来。难度等级:四星

机关八:五灵阵,简称符纹

这个级别可以非常简单,也可以非常困难。有的球队这样打半个小时是很正常的。问题无非就是指挥不准确或者队友执行力和自控力差。

这一关的要求是:将五个人放在中间,击杀同时刷新的五块灵石。外圈5个人的符文石应该和中间的图案是一样的。然后在1.5秒内同时杀死他们。困难在于同时杀死它们。要么有人打得快,要么有人打得慢。攻击高的要避免一招秒杀,攻击低的则需要修复血量,确保最后一招必死无疑。当外圈符石的血量低于十万时,图案就会发生变化。所以,如果攻击数低的话,可以打到10万血以下,让它改变格局,然后再上去。 (上涨时需要适当跳跃)如果顶部触及10万以下,则需要后退,等待其转变为中间对应的形态。站在中间的五人可以固定内圈所参照的符石图案。外圈需要等待。修复血液的时候,为了防止它爆炸。切换不疯狂

武器,或使用普通攻击。血修比例是为了保证队长喊打的时候,能一招秒杀。 (详细提示,内圈的人不要用TAB随机选择怪物,因为外圈的怪物会被选中。内圈只有两个主要功能,定位和

赶紧杀掉中间刷新的石头,因为那石头会拉人、推人。外圈的人需要注意,确保你当前的目标是属于你所在位置的符石。如果你不确定,按ESC取消,怪物会自己选择你。 )我经常看到有人在中间被队友打死。还有一些人选择了错误的目标,杀死了别人,却未能杀死自己。这种同时杀戮需要大量时间。仅1.5秒。即:外圈第一颗符石死亡后,1.5秒后场上不能再存在其他外圈符石。难度等级:五颗星

- - - - - - - - - - - - -分向線

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【盗墓副本中的一些小事】

首先,如果副本离线,则将副本转出。请参考文案38,您需要在5分钟内上线,及时入群,点击【是】按钮。不会浪费任何门票。 (有小概率不会弹出,需要重新给票)

其次,副本的人数上限是12人,如果你想用alt账号进入或者用老虎打一些怪物,那么alt账号需要在副本里死掉然后离团。这样你就可以

将12个数字放入10人的原始副本中。 12是上限!如果你想换账号做赏金,在小账号进入之前,确保大账号已经发布了副本。总之,确保副本人数不能超过12人,否则小号即使付了票也不允许进入。

老板策略

BOS篇

整个盗墓游戏的boss非常多。但每个副本只会出现其中一个,而隐藏boss:【无舞禅婆】(蝴蝶)必然会出现。尾王:【无爱无福】必然会发生。

然后剩下的六个boss随机出现。没错:第一关中,【无欲克明】【无惧修图】【无喜古庸】这三个是随机选择的。第二关是:【无忧墨莲】【无邪缘智】【三魂神鹤】这三个是随机选择的。

因为第一关【无欲无法命名】太难了,bug也很多,所以最后写了。

【无所畏惧修图】简称:编辑

它看起来和基础版本第三层的boss一样。

玩法:老虎稳稳拉小怪,及时使用远程火剑意。被拉的人需要避开光效才不会死。需要两轮才能成功。然后走到哪里就躲起来,杀掉BOS就可以了。

这个BOS需要一只老虎来专门抵抗或风筝小怪。至于那些杀小怪或者用信念无敌的非主流玩法,我不提倡,因为它们的翻车率很高。老虎需要分配一个加血职业来照顾它。老虎需要稳定小怪,直到BOS第三阶段,小怪会自行消失。位置在BOS右前方的角落里。

关于杀掉这个BOS的一些注意事项:

1.千万不要站在BOS后面的方向,因为如果从BOS后面推上去,你就会死。可能的站立位置:左、右、前。

2.击中某人的紫色小圆圈:一个圆圈会造成60%生命值的伤害,这意味着如果你被紫色小圆圈击中,如果生命值高于60%,你不会死,但是如果生命值低于60%或者被两个人击中,你不会死。如果你撞到一个圆圈,你就会死。所以隐藏起来。

3.刀意,这个技能是说出距离最远的人的名字,向其扔刀,然后用紫色粗线将刀连接到BOS。任何触及这条线的人每秒都会失去50%的血。换句话说,如果你在碰到这条线时不动,你最多可以活2秒。剑意需要尽快击杀,否则后续隐藏技能的空间就会受到限制。至于用刀攻击的意图,最好是远程开火。对输出影响不大。有些队伍会专门安排近战战士来对抗剑意。这是真的

豪华团队。我也见过一些装备精良的神兽,抗小怪,能打剑,也很不错。剑意的伤害没有上限。攻击力高的技能,可能会秒出暴击。同时,想用剑战斗的人不要使用群体技能,防止小怪蜂拥而至。拉小怪的老虎也必须及时把小怪拉开,方便打手选择刀意。不能使用TAB,但必须使用鼠标指针。

4、拉人推人(决斗) 当BOS达到一定血量时,会拉人进去,推人出去。被拉进去的人会躲避BOS 旁边的灯光效果、扇形或圆圈。不能死。如果你死了,你就会失败。在决斗中,你可以失败一次。总共有3次。也就是说,如果你成功了两次,那么最后一次你就能跑得无敌了。从而节省产量。利用光效技术隐藏在BOS脚边附近。这种扇形形状是最好隐藏的。而且这个循环需要加速。躲完圆圈后,下一个肯定是扇形,所以提前靠近BOS,这样会更容易避开扇形。这个原理适用于BOS最后阶段的群体隐藏技能。将魔法加速度留给圆圈。避开了圆形,下次肯定是扇形了。当你靠近BOS时,很容易隐藏。

5、老虎的拉怪技巧:拉怪会让老虎的吼声勉强冷却。我不知道细节。但每隔10秒左右咆哮一次就可以了。有些是妖虎,所以不要吼得太频繁。我见过妖虎一直咆哮杀小怪,然后刷新杀打手。因为怪物死亡后会刷新。所以他们都采用拉风筝而不打风筝的方法。有的队伍用非虎职业拉小怪,翻车率极高。因为除了老虎之外,那个小怪物的其他职业都会被一巴掌拍死。无敌、信仰、巫师意志都可以抵抗。

6.当BOS血量达到5000万时,小怪就会消失。这个时候,尽快在场上用剑意杀掉他们。以免影响后续隐藏扇区。然后BOS会把大家拉过来躲到扇形里。建议去无敌创世出手。如果你玩得慢,你会得到“流血地狱”,即随机命名一个人并在他的脚下形成一个红色圆圈。三秒后就会激活并立即杀死角色。信念是不可阻挡的。一般安排老虎或者武者凭信心踩红圈,消除场上的血牢,这样后续的扇形就可以轻松避开,因为如果攻击慢的话,扇子和血牢就会被消灭。会继续循环出去。

7.解决推送bug问题。远程输出应尽可能远。第二个是:BOS每次拉某人、推某人,都会先无敌,然后屏幕中间会出现一句话。看到这个可以提前跑到距离BOS 30米的地方。但做这个操作有一个细节。你首先要确保BOS没有拉你。这可能被认为是一项要求较高的操作。因为BOS是先拉人,再推人。如果是你拉着你,你就跑不掉。如果你用完了,你就会失败。而如果不是你拉的话,提前启动神行跑可以完美避免无法推的bug。这个BUG有一半是真正的BUG。有一半的时候,你在使用技能,推不动,所以当你看到BOS清掉你的负方时,你就得停止输出,因为战斗是徒劳的。一定要及时打断连击。至于提前逃跑的技巧,你也必须看清楚,而不是把自己拉开然后逃跑。太懒的人不适合这项技术。否则,就会被说是误导弟子了。

8.每次拉推后,场上会出现4面战旗,需要将其全部击杀才能进入下一阶段。击杀时间只有60秒。如果未能在限定时间内将其全部杀死,则视为失败。如果失败两次,队伍就会被消灭。 (所以远程站BOS的输出距离前方30米,可以很好的分兵两边升旗,远程站的最佳位置是

直接领先于BOS。能灵活应对各种情况)

我们来谈谈远程和近战以及一些专业技能。

近战的话,站在BOS的左右两侧(因为剑会不断从正前方出来),避开紫色小圈,然后回到那个位置,因为近战位置确实很窄。 BOS的正前方大约是90度。如果刀意之线长时间存在,很容易突然死亡。而如果近战太多,站在BOS的左右两侧会导致几个圆圈同时发生在一个点上。那么必须避开圆圈。所以近战战斗需要更多的移动,从而影响输出。

远程:法师、芒果、神机。站在BOS正前方,距离有三十多米。这个距离是一个非常安全的距离。因为你的手很长,所以打字真的很方便。推人的bug对于距离超过30米的玩家来说是完全无效的。并且可以方便的改变火刀的意图。

[无锡古永] 简称:广碧

玩法:站在黄圈中间,站在蓝圈第二环,(第二环就是BS旁边的圆圈,半径约5米)并站在一起。被推出后及时回到二环继续输出。 BOS将在整个战斗中不断推动人们。如果你被推了,先回到第二环。这个非常重要。你不想看到自己死在悬崖下为队友加油,对吗?光墙出现后,售票员必须根据圈内剩余时间来判断哪个颜色在跑,哪个颜色在中间等待。这一点非常重要。轻松训练持续约50 秒。那么如果玩家身上的圆圈小于40秒,那么就去人多的颜色。如果超过40秒,就去人少的颜色。为什么?因为低于这个秒数,如果光墙内部发生颜色变化,中间的人就会太多,后果不堪设想。而如果长于40秒,那么跑出去的队友就会少一些,这也算是给了中间大部分队友一个放松的时间。这会一直循环下去。倒计时4秒的时候,无敌或者开局绝对可以防止下一圈染你。这个圆圈的范围是5米,安全距离是3米。这意味着,即使没有10人的圈子,只要你和队友之间的距离大于3米,就不会发生意外。这是细致、极端的技术。光墙只有一个缝隙,也只有这个缝隙是安全的。如果触碰其他地方,就会死。需要加快速度寻找差距。

其次,对于接球,建议指定三名固定球员和一名替补球员接球。当提示接球时,三个外侧接球手应站成三角形,以便您靠近您要去的任何圆圈。你只有大约6 秒的时间来接球。如果你错过了一个球,球队就会被摧毁。中间会先出来一个球,接住它,然后外面又会出来三个球。接住后,全场就多了9个球。 9个球不容易接住,因此可以通过无敌爆炸元素进行抵抗。无敌可以早点吃掉,爆炸元素需要球一落地就爆炸。 9 个球落地的顺序略有不同。一定要确保第一个落地的会爆炸。这是关于观看第一个球场。队长虽然可以喊,但他的判断远没有他自己可靠。就这个循环杀掉BOS就可以了。

顾勇是个粗犷的胖子。当你进入BOS房间时,圆形平台之间有一个间隙。如果你不跳,它就会漏出来。如果泄漏,你就会死。只有五个人进入圆台中间,BOS才会出来。那么我们可以得出另一个结论。如果场上活着的人少于5人,BOS就会消失。如果无法消失,就必须再次战斗。同时,如果你从圆台周围的悬崖上掉下来,你就会死。如果你死了,整个战斗就与你无关了。当然,对于手快、位移技能的职业来说,在队友倒下时,利用无敌点将其扶起来也是可以的。

1.黄蓝圆圈,同色碰撞:增加玩家的伤害输出。不同颜色碰撞:死!而每个人身上的圆圈,又分为两环。仔细一看,外环碰在一起,一切都会好起来,而内环碰在一起,那就惨了。但考虑到场地因素,我们需要提前告知哪些颜色会站在BOS脚下,哪些颜色会站在第二环(即BOS脚下有圆形平台的第二环)上。站在BOS脚下的可以站在一个点上,在二环上战斗的人也应该尽可能站在同一个位置上。中心站。记住,不要围着BOS 站成一圈!记住!我认为这种随意定位简直就是流氓行为。因为BOS会推人,推了队友就得往后跑。你围住BOS,怎么让队友进来?它经过你了吗?这样一来,你们中的一个人就会死。许多人被推过不同颜色的圆圈,并在这个过程中死亡。

2、BOS推人有4种方式: 1、跳起来击倒人,击退人。 2.扇区范围内的所有目标都会被击退。第三,命名一个人,创建一个大黄圈,击晕目标,并击退黄圈内的所有其他目标。第四,红色箭头命名一个人并击退箭头路径上的所有目标。

建议应对这些击退技能,因为被推的人太多,输出必然会慢。速度越慢就会有更多的技能需要应对。这个BOS整场战斗80%的时间都花在推人上,我也没有见过队伍专门讲过推人。这些推动将大大延长战斗时间。而且真的很复杂吗?

击退1:这是BOS的正面区域。因为仇恨不稳定,所以暂时无法避免这个击退。

击退2:扇形、爆炸、无敌都可以。距离BOS较近的近战战士也可以脱离扇形区域。贪婪的输出会导致更多输出的损失。副本BOS技能是这样设定的。

击退3:黄色大圆圈。建议该人尽量确保黄色圆圈不会覆盖其他队友。指的是望月阁头上的剑。 (而黄大圈点名的人可以酌情跑到外面去,因为它只会打晕你,不会推你)

击退4:红色箭头冲锋。建议被指定的人调整方向以避开队友,而其他人则尽可能远离箭头方向。

这个就不详细说了。但请想象一下,这个BOS是全程推人的,3、4推人几乎可以完全消除。如果处理得当,输出速度将会显着提高。你是不是经常遇到,当你创造了一个世界,释放了一条龙,爆炸了,正要爆炸时,哎哟,你被推了。想想为什么。

3、接球,建议指定三人+一名替补接球并固定人员。而不是一般地向外界求助,不熟悉的人很容易感到困惑。对于人民币爆发的时机,你需要保持乐观。如果没有无敌,就需要提前存钱。

【无欲克明】简称——克明。王的象征,地狱难度的代表。

当然,如果你的队伍有那种顶尖的数字,你真的可以一个人挑战。在这种情况下,无需阅读指南。

击杀这个BOS需要队伍中至少有一半的队友对BOS的技能非常熟悉,并且具有高输出能力。如果团队配置较差,那么至少有10人必须非常熟悉。否则我还是建议你先探索一下副本再进入副本。如果是

这个名字很好,建议你重新整理一下,我们再探讨一下。我也曾连续遇到过好几次脸黑的情况。我没办法,这家伙实在是太难搞了。

我们先来说几个值得注意的错误:

1.进入圆台入口,BOS推人送圈时,大概率会被推出圆台而无法进来,复活后也会死亡。战斗中需要注意这个区域。

2、BOS分为两个阶段。第一阶段,场外光墙为蓝色,第二阶段,光墙为红色。所代表的技能有一些变化。第一阶段,第二人扇形出BOS前方,第二阶段,第二人扇形出BOS后方。我曾经遇到过BOS阶段过渡混乱的情况,即BOS血量没有达到第二阶段,但领域和技能发生了变化,导致BOS无敌而退出战斗。

3.空中打击,点击一个人的名字,跳过去把他砸死。经常出现,点名张三,然后砍死隔壁或者远方的王二。这个BUG的出现率极高。这不可避免地会导致人员流失。

4、第二阶段BOS仇恨目标变化太快时,即:抗怪死了,第二个仇恨又死了,第三个仇恨又死了,第四个活物又死了,死的反复频繁。那么BOS就很容易乱跑,甚至跑出圆形平台,从而脱离战斗,导致失败。

以上四种情况属于BUG,无法完美修复。所以要对抗这个BOS,你首先要承担遇到这些bug的风险。

著名技能以及如何应对。

很多人喜欢说你需要一个非常专业的毛毛才能给你起名字,但这并不完全正确。毛毛一定要专业,不能假。但如果队友反复死亡,那么这个BOS就很长时间打不下去了,也就不可能打败这个BOS。这发生在我身上。我用毛毛打克明的时候,每次都能活到最后。但有什么用呢?

1. 红色和蓝色消失。这个BOS与光墙相反,需要不同的颜色才能使其无敌。同色碰撞:死亡!对于10 人的团队,红色和蓝色圆圈的数量将是随机的。有时甚至布满红色圆圈。这太令人眼花缭乱了。也就是说,并不是每个人都能每次都完成排毒消毒。不过Charm的一些植物也可以获得红环和蓝环,有时可以解决一些没有环的问题。但这并不是一个完美的解决方案。而没有消除圈子的人该怎么办呢?只有无敌和信仰。而且因为随后的吹气持续了10多秒。如果吃得太早或太晚,你可能会突然死亡。什么时候吃无敌?当BOS将剑举过头顶插入地面时,如果已经被吹到空中,建议使用精灵信仰或绝对,落地后获得8秒以上的无敌时间。装备比较好的角色,如果有血符,勉强可以抵挡,或者毛茸茸的符咒可以给他加血。但大多数人很快就死了。同时,为了防止队伍被全歼,消除圈子的时候,尽量消灭毛毛和美铃,以及能抵抗怪物的人。第一阶段的圈子还是比较好对付的,因为BOS把人推出去然后给你一个圈子。位置足够了。这个圆的边缘根本不能接触同颜色的圆。如果碰到它,它就会死。在圆圈的第二阶段,BOS将人拉过去一点,然后离开圆圈。这也是很多队伍在第二阶段屡遭全军覆没的原因。刚出来时,圆圈是白色的,大约2 秒后开始变成蓝色或红色。 (获得白色圆圈后,如果刺客有三命,或者其他职业有无敌和信仰,圆圈不会变色。不会。如果变色,说明圆圈少了,不能消除那么多圆圈。可能的)

重点关注BOS招聘圈第二阶段处理方法。每次离开圈子都会有倒计时。到了0的时候,BOS就会拉人进来,给大家一个圈子。在此之前,BOS会点名一个人并对空进行打击。被点名的人必须尽快找到一个足够空旷的地方,因为如果太空了

危险,被拉过去,很容易团灭。其次,因为圈两秒会变颜色,场地太窄,那么无法分散开,也会死很多人。而空旷的场地是不会凭空出现的,需要整场战斗的合理规划。既:玄铁剑和承影剑的点名不要乱跑。尽量放在一个相对集中的区域。怎么放呢?也就是被点名红圈的人,走出红圈即可,在红圈的边缘等下一个红圈出来,再走出去,尽量把范围压缩小。绝对不要被红圈点名就开神行跑的贼远。这样场地到处都是红圈,神仙也救不活了。而被点名出圈的人总共会出三个圈。第二阶段的红圈叫 【玄铁剑】这个圈里面站上一秒就死了。但是刚出来的时候,你就正常走出去都没事。把【玄铁剑】这个红圈尽量放集中好处有两点。第一,可以让场地有更多安全区域,第二。当BOS点名玩家【剑阵无心】的时候,那个大圈可以罩住更多的小红圈,从而把红圈从场地上收走。(第一阶段的承影剑 无法回收)处理完这个问题,继续来讲后面的问题。 2.扇形。这个扇形除了老虎,其他职业都是秒。但可以通过无敌,爆元,信念,免死等技能来躲避。第一阶段,既场地周围光墙颜色为蓝色。那么扇形只会出在BOS正面180度区域,注意是180度。也就是半圆。所以在第一阶段,除了拉仇恨的人,其他尽可能站BOS背后。从而避免扇形减员。那么第二阶段,周围光墙变成红色了,位置就要换过来,因为第二阶段,扇形是出在BOS背后。这个阶段其他人就要站BOS正面。这一点很重要,因为你的保命总会用完。很多时候选择很重要。比如你被扇形罩住了,如果跑出去距离近,就开神行跑出去。如果距离太远,开神行也没有意义了。建议就地无敌,继续打怪加血救人。不要做太多的无用功。什么叫无用功?:我见过太多 开神行也没跑出去死半路的,还有开了绝对,吃无敌还开着神行到处跑的。。这都是无用功,如果你选择神行,就一定要跑出去,如果选择无敌信念,就可以原地不动。太多人做无用功,BOS就打的慢。打的慢,要处理的问题就越多。形成恶性循环。。你们以为当初那些打可名打到副本重置是开玩笑的吗。。。。同时,拉仇恨的人切记 出扇形了不要左右动,只能前后动,因为左右动,扇形也会跟着动。。。扇形跟着动,其他队友 会死的很惨。切记切记!!!!!!!!!!!! 3.第一阶段的【承影剑】随机点名几名玩家,并在他脚下出一个白圈和一把剑,站里面超过三秒会死,而圈形成以后,站一秒就死了。刚出来没那么疼。这里需要注意的是:承影剑阶段,会出两种剑。。承影剑是随机点名,而另一种【追魂剑】也是随机点名。出承影剑的时候,建议所有人都停止输出,左右移动一下。为什么?因为追魂剑冷不防就会出你脚下,这个时候最好别用技能,因为用技能你是走不动的,走不动,追魂剑一下就把你弄死了(月仙请无视这一条~~)出追魂剑以后,远程及时转火打掉,因为你听它名字~~追到谁,谁就死。 4.第二阶段的红色箭头。前面讲过 【玄铁剑】这东西跟箭头是一伙的。因为所有的箭头都是从 玄铁剑里面 冒出来的。如果玄铁剑的位置比较集中,那么箭头尺寸就短,也集中。如果玄铁剑到处乱放,那么那个箭头有多长。。请自行想象,因为箭头的任何区域碰到都会死。同时!!拉仇恨的人尽可能不要乱动,吃无敌最好。因为你一动,箭头以及箭头的尾线也跟着乱扫。。后果不堪设想!!这个箭头你们可以理解为是激光。刚出来那几秒还没通电。通电之后谁碰谁死。 5.第一阶段的单体点名大圆圈。建议被点名的人远离人群,并吃无敌保命。要么就尽可能大于4个人跟他重合分摊。第二阶段的劈空一击也是如此,要么无敌免死信念抗,要么就尽可能多的人去分摊。那个是12万的固定伤害。你要是有13万血,当我没说。 6.该BOS对主要仇恨目标(非老虎职业)的伤害极高。多高呢?帝魂号也就是两刀的事情。据说顶级号抗的住。。。。无敌能抗,巫师意志能抗。反正我见过帝魂月仙变身也扛不住的。而抗仇恨的老虎又需要持续加血。一旦断奶也活不长。而毛毛全程几乎都在救那些 很死去活来的队友,魅灵又在补复活。加血经常性中断。。这里毛毛的减唱就显得很重要了。无论是加血还是救人。减唱低了。我可以很明确的说,不行!!!起码50%以上的减唱,并且最好是魔毛毛。(魔复活吟唱短)当然,瞬发仙毛毛肯定是最完美的,因为40距离很好用。 7.重复前面的那句话。光毛毛会不行。BOS打不下去白搭。所以准备开荒的队伍我还是建议先绕过这个BOS。等足够熟悉这个副本的技能和机制以后再慢慢尝试去开荒。同时,尽可能的让每个队友都清楚熟悉BOS的技能机制。光靠指挥喊。作用很低微。 【无哀·末怜】 简称魔手 公认盗墓最简单的BOS。。 该BOS参考17画。需要排序跑光圈。遇到该BOS建议在YY公屏或者其他写字板排序好以后,再复制到游戏队伍频道发送。因为前面BOS要讲话,没讲完之前,你每打一个字,就会强制弹出,让无法打第二个字。该排序在BOS无敌出圈的时候,需要对应人数进去,方可阻拦BOS,不然BOS就消失,也就是得重来。反正这个BOS就是这么无赖,任何错误她就消失。。。 1.排序跑白色光圈,这个圈是会移动的。移动到一个位置,然后停下来。如果圈里人数不对,那么BOS就消失。该阶段BOS无敌,所以只能跑圈。反正你也打不动。过程中也会瘫痪一个队友,但时间完全够,所以不用补位。神行过去即可,距离很近。 2.起手和战斗过程中,都会出魔手,会说那么一句话,反正与魔手有关,这个时候,一定要注意,需要提前安排1~2个人打断BOS,用打断技能,然后再安排1~2个远程 快速击杀魔手。因为没打断,或者打断慢了。BOS会消失。魔手击杀慢了,导致围观NPC被打死,BOS也会消失。所以这件事情很重要,要及时打断和转火。 3.解毒。现在有最无脑的打法。所有人中毒以后,会有倒计时。在倒计时 74 秒 左右,点信念,就皆大欢喜。只有信念有效。无敌无效。记住,信念那个状态才有效。无敌不行。那么说到开信念,在中毒以后就要考虑留精灵能量来开信念了。不然到了74秒,你精灵没能量,就开不出来。这个74秒可被月仙创世和妖精化石延迟,BOS本身也有较小概率会延迟释放。所以不要惊慌。。(除了倒计时,看那个解毒光圈转完 也可以。就是解毒光柱那个红线一圈走完) 如果非要有人想学怎么解毒,这里我也写一段。所有人是一起中毒的,但中毒层数不一样。1~8层不等。然后场地周围会出现在三种颜色的圆圈光柱。分别代表三个数字,1 .2.3 。什么意思呢。你中毒的层数,通过那个光柱里面的数字,用加法 等于你的层数即可。比如你中毒8层,那么就需要跑 两个3 一个2 .解毒光柱会出现三次。而且那个光柱是有一个 倒计时的,就是圆圈那一环有一根线,一圈跑慢,光柱就消失。所以要注意好时间。当第三次解毒光柱消失以后,BOS就秒人。没开信念,并且身上还有中毒层数,那就会死。无敌都没救。如果中毒是2. 那么直接去2那个光柱解毒即可。进去以后要看直接的毒解掉了再出来。看不,开信念是不是很简单。。做加法难不难先不说,你跑出以后,没有输出了呀,没输出了,BOS就打的慢呀。 4.大约5000多万血量的时候,BOS会转阶段。这个阶段有四种花。 红色,降低所有人的攻击。(几乎降到0)爆元还勉强有点攻击。 白色,解除降低攻击。跑到白色花朵下面,站一秒,就可以解除降低攻击的毒。但这个白色不一定会出。。(有心理准备) 黑色。直接随机砸到一个人脑门上。然后会有一个持续一分钟无视防御的流血状态。需要蓝色的花解毒,同样的,蓝色的花也不一定会出。。这种情况,要么毛毛给你加血,要么死了再爬起来,毒就没了。 蓝色,解除黑色花朵流血状态。 所以要注意旋转视角观察周围。有没有解毒的花。 5.在出花这个阶段,仍然需要按人数跑光圈,仍然需要 打断BOS,击杀魔手。根据输出情况,选择打魔手还是不打,但是打断一定要用。 6.距离减免。该BOS前面阶段有8米减伤的状态,参考夜影。意思就是,你距离超过8米,伤害会有较大的折扣。但这个状态有时候是没有的。考虑站桩输出的问题,那么注意观察,有这个距离减伤状态就靠近BOS输出,如果没有,就地输出即可。不要那么死板。 7.这个BOS没有那么多秒人技能,死几个也问题不大,就是死多了肯定打的慢。 【无恶·鸢稚】 简称:镜子。 早先这个BOS挺难的,因为不知道秒人的原因。。后面跟着灯火打啊打的就搞清楚了。 1.BOS水中间那个圆台子的边缘有很小不太起眼的透明镜片。那个东西会追人,靠近人以后,一秒产生一层毒素,层数越高,受到伤害越高。达到10层,直接毒死。这东西几乎是近战的噩梦。因为近战位的镜子数量是最多的。一个镜片一秒就叠一层。那么好几个镜片,很快就能让人中毒10层。爆元,无敌,可以让镜片丢失目标,从而走开。但同理,这个阶段,镜片始终要追人。得一直跑,一直跑吧又没办法打BOS。。(月仙已经笑死了)一般层数超过5就要考虑去BOS背后那三面小镜子里面去解毒了。而解毒的时候,最好叫上几个队友,因为解毒的镜子总共只有三面。而解毒以后,镜子会变黑。变黑了就需要充能,无法解毒。如果一人站一面镜子,那就是搞笑的。。而解毒,需要跟镜子完全重合,并等待解毒成功。方可离开,往往你解毒的时候,身边还跟着好多镜片。。所以解完毒,赶快神行跑开。。 目前有些队伍选择除毛毛以外不解毒。。直接死了再救。。但我总觉得这样对输出还是有影响的。 另外,有机会我想用剑灵去试试,看能不能用移动剑阵把镜片都拉走。。 2.绿线分割区域。该技能阶段,那些小镜片就不会追人了。安心输出BOS即可。但是要留元气。尽可能不爆元。绿色的细线会把场地划分为几个区域,如果每个区域都有人,那么就没事。如果哪个区域没有人,那么就需要在几个时间节点爆元,因为节点较多,所以选择爆两元,而不是爆三元。因为三元会不够用。而绿线划分区域也是从简单到复杂。所以前面的时间节点几乎可以不用爆元,因为场地就那么大,很容易达成。而通常需要爆两元的倒计时节点(右边任务栏区域有倒计时)时间为:36 .24 .12 .1 。大约4次爆元。很多人会死在这里。首先,确保每个时间点你都有元气。太上精灵的作用就体现了。。尽管很多人都知道爆元节点,但还是会死,那就是技巧和心理素质了。第一,提前停手,因为放技能会让你无法爆元。第二,爆元其实是两个动作,学会自己去把握,而不是等指挥来喊。爆元是鼠标点下去,再松开。这是两个动作。拿36秒举例。在37秒的时候,鼠标放到爆两元上面,点下去。到36的时候,松开。再复习一遍。爆元是两个动作。点下去,松开。所以我通常选择37秒的时候完成 点下去的动作。36秒再完成松开的动作。在心理学上面,把放松拿来应付危机更容易。我这样做存活率可以达到98%。当然,这是我的方法。不一定适用所有人,比如那些年轻人。。他们很躁动,就喜欢一秒完成两个动作。自行把握即可。如果爆不好的,也可以参考我这个方法。该BOS这个爆元是反复循环的。打的快这个阶段就少出1~2次,打慢了就会多出1~2次。同时,每一个12的倍数节点,无论爆元与否,都会给所有人增加一层毒素。也就是说,倒数1秒结束后,几乎所有人都要去解毒了。而12秒过后,下次节点是1秒。那么元气不够就选择吃无敌。但是又要考虑 1秒之后去解毒(有无敌状态是无法解毒的)。所以看你吃几秒无敌,我通常是在倒数4秒的时候,吃个6秒无敌即可。如果吃10秒无敌,那么就尽量选择在8秒的时候吃。这样解毒的时候,你无敌也过期了,不影响解毒。 3.5800血量阶段。当BOS6000万血的就要安排人去BOS正前方区域待命了。同时要注意停手。因为该阶段有两个重要问题需要处理。 第一,该阶段BOS反伤极高,几乎是伤害全额反弹。也就是:打了BOS多少伤害,那么就全部反弹回来,由活着的队友均摊。我们打BOS通常是几万几十万。那么反弹回来,按现在的装备是很难抗住的。所以一定要注意及时停手。然后由毛毛开阵,安排1~2个打手修BOS血量。根据队伍攻击,来控制。这是个缓慢的过程。修到什么程度呢?队伍吃 10~12无敌,能打死BOS的程度。这个量就要根据队伍的输出能力来确定了。而且在修血的过程中,注意监控反伤掉血,超过1万就要注意适当停顿。不要放龙,破斧之类增伤明显的负面。防止灭团。 第二,BOS正前方白色小圆圈里面如果没有人,那么BOS会发动灭团技,秒杀整个区域的所有目标。这个白圈也算是个技术活。需要两个人接力。因为站在圈里面会持续中毒,达到10层,就死,死了,圈里面没人,就团灭。所以一个人进去以后,在6~7层的时候,第二个接力的人先进圈,第一个人再神行去BOS背后的镜子解毒。这有个重点:一定要接力的人进了圈,前面的人才能走。圈里永远确保有人。一定要等接力的人进去了,前面的人才可以出去解毒。!!!重要的事情要讲。·呃~。(两个接力的人目标就选到彼此,看到对方状态层数6~7层了,主动进去,而里面的人看到接力的进来了,就主动出去解毒。这个事情其实挺简单,我现在每次听到YY喊这个都觉得 怪怪的。。这个还需要喊吗?) 4.当BOS血量压到可以吃无敌击杀的时候,建议先开绝对。在绝对倒数3秒的时候,接一个12秒无敌。该阶段要疯狂输出。不然就完蛋。。要么就多修一点血。直接慢慢磨死也行。。反正BOS不会狂暴。 【三魂·神合】 这个BOS有一定难度。目前有两种打法。拉出去,和原地打。 1.拉出去,需要过道有一定距离。因为太近的话,小怪会出来。毒素涨的也很快。无法成功卡杀。如果BOS前面的过道距离过短,我还是建议原地击杀。因为过短的距离拉出来可能不如原地杀。而且很容易出BUG。出了BUG又需要处理。讲一些注意事项。 A.拉出去击杀,除了当前仇恨,其他人任然需要躲开BOS正面。因为BOS正面有一个很不起眼的小扇形,除了老虎,都得死。所以啦仇恨的人要注意调整。其他人也要主动躲开BOS正面。。(我玩魔兽,除了坦克,所有人都知道躲背后,因为那边的BOS几乎都有顺劈这个技能,顺劈都是从正面发动,除了坦克,谁也扛不住。)而BOS扇形是有一定时间节点的。任务右边有倒计时。那个时间是出小怪的时间,但是也可以作为监测扇形的时间。大约为:70 50 30 10 。也就是说BOS扇形的施放间隔是20秒一次。非老虎职业在这些节点需要爆元或者无敌。当然,完美里面的BOS技能是可以被干扰的。同时BOS本身放技能也有前后的误差。所以这个时间节点也不是绝对的准确。会有前后浮动,通常爆三元是可以规避的。 B.拉出去击杀,中毒层数会涨的很慢。但是拉怪的人会涨很快。死了爬起来即可,层数会慢下来。而拉BOS的人不能跑太快,这个节奏要自己去找,跑太快BOS会回去。跑慢了,扛不住。方法是这样。有位移技能的职业,剑灵,刺客,夜影,武侠,跑到BOS面前。然后其他人去预定打怪点等。距离要够远,记住。然后再留一个加血的职业,在门口。(魅灵佳)BOS开战以后,会关门。那么里面的人可以通过点击加血的队友位移出来。从而实现成功把BOS拉出来。当然有(高科技软件)一个人就可以拉。 C.拉出来以后任然需要处理一些东西。比如花瓣。远程要快速击杀花瓣。那东西碰到人可不好受。就100滴血。只要远程打,就一定能打死。大约70秒出一波。 D.拉出来打,需要注意一件事情。拉仇恨的人不要太靠墙。而同时选地方也尽量选择宽阔的地方。因为太靠墙,BOS很容易钻到墙里面去。这样BOS就会脱战。甚至还可能把副本卡住(也就是不开门,然后各种中毒,死了起来继续中毒。副本门口的门也不开。)遇到这种情况,就需要1~3个装备好的,顶着毒,进去快速击杀小怪。击杀完小怪,再打一下BOS,被BOS打死,既可解决 卡本的问题。过程还是很麻烦的。所以要注意避免。 2.原地打死BOS。 A.通常我们选择策反 后魂。既那个女的。因为策反她以后,场地会出现很多粉色的花瓣,那个花瓣可以解毒。而策反小怪需要有超过4个人以上的玩家集合站小怪身边。也就是5个人即可。同时,策反成功后,小怪脚下的蓝圈也能解毒。策反时间为任务界面倒计时。在10秒的时候就要去小怪身边集合了。不能少于5个人。不然策反失败就凉凉。。那么开BOS的时候,就需要5个人站后魂身边。然后小怪出来,就策反了后魂。再快速击杀 将魂和帝魂。然后输出BOS。一直这样循环。直到第二阶段。 B.将魂和帝魂击杀速度要快。一定要击杀完了再打BOS。除非你队伍输出很霸道。可以随便打。。尽量保住拉仇恨的人,同时,拉仇恨的人也要及时解毒。50层左右就去找花瓣踩两秒。而其他人也尽量去解毒,大约50层就去找花瓣解毒,花瓣是完全够用的。层数过高,毛毛根本加不起来。当然要是整个队伍装备都很好。那请无视这一条。 C.点名,头上一把小剑。然后在他脚下出一摊黑水。这个东西会加快黑水区域玩家涨毒的速度。可以处理,也可以不处理。及时解毒就行。因为完美这个游戏不太适合 过多的移动。除非10个月仙去打。 D.经常会出现拉仇恨的死了,然后仇恨乱了。这个时候,拉仇恨的人就要注意别让BOS面对人群,而人群也要注意躲开BOS正面。会死人的!! E.整个过程就是一个循环。到第二阶段以后。不会出小怪了。但场地仍然会有些花瓣。扛不住了就去花瓣踩两秒。(一定要解毒成功再走,不是你去踩一脚马上就跑开了,这让我想起望月阁一号那些撞酒杯的人,,酒杯倒是撞了不少。结果增伤层数几乎为0)不停顿,什么也拿不到。 F.BOS就两个阶段,大约是70秒。记不太清了。一直循环:策反后魂,打小怪,打BOS,继续策反,继续打小怪,打BOS。。然后打死BOS。 【无爱·不佑】尾王(最后BOS) 最后BOS几个前提说明: A.该BOS进入战斗以后有一个持续伤害,全程存在。该伤害会受时间和死亡人数影响。既:战斗时间越长,伤害越高,死的人越多,伤害越高。而该伤害为法术的 金系伤害。曾经有人说我 胡扯。。(他们肯定没有去测试过)所以他们才是胡扯。简单的说就是打该BOS法防高(金防)多高才安全呢?达到阈值。95%~到97%金系防御。所以武侠打这个BOS全程开法经。会比较稳。如果对此有质疑的,请自行去测试。 B.该BOS有一定概率出BUG。情况有一:BOS二阶段小怪数量增多。情况二:BOS5800血量没有正常触发变身为百里止水。并且无法选中。遇到这种情况建议放弃,从打。脸黑的连续遇到这种情况,我亲自体验过。。 C.当BOS血量接近5800的时候,所有人进来往场地中间站。不要去那些边缘地带。因为BOS会在自己所处的位置变身为百里止水。如果靠墙,靠边,会比较麻烦。比如那个红线本来是360度辐射。但靠边以后,就变成 180度,安全区域直接缩水 50%。你说可怕不可怕。尽量避免这种情况。 技能详解和注意事项: 第一阶段: 1.BOS进入战斗50秒后,会出两个碎石守卫,随机点名两个人,靠近以后,直接秒杀。需要风筝。这两个守卫刚出来的时候,会不停变换目标。然后确定下来。指挥要注意看。点的是谁。如果队伍远程较多,那么被点名的可以随便。但如果队伍打手以近战为主,那么我建议被点名的尽量吃无敌,硬抗。当然,无论是远程还是近战,吃无敌硬抗无疑是最好的解决方案。因为守卫打慢了,大概率会导致出第二次守卫,而第二次守卫又会伴随 红圈拉人。很容易造成大面积减员和团灭。如果实在没有无敌,那么在风筝守卫的时候也要尽可能绕圈跑,圈越小越好。那个守卫移动速度大约4米每秒,也就是说:所有职业,正常不开加速只要移动,就一定能躲开。(当然是远离守卫的位置移动,我就见过一些憨憨,朝着守卫奔过去)被守卫点名的第一个人如果被打死了,那么有99%的概率还会死一个人。因为守卫打死一个人后会马上转换目标,而被转换的目标几乎都是一脸懵逼的被打死。这种情况时常发生,我看到了会批评第一个人,而不会去责怪第二个人。这换谁也反应不过来。我现在的队伍,被守卫打死,我称之为低级错误,这太低级了。 2.BOS一阶段,场地会出扇形,那是一个分摊技能,有人加血可以无视。因为那个技能就是一个固定 50%血量的伤害。其实盗墓很多BOS都是按百分比掉血的。往往那种需要3万血的要求,只对隐藏BOS生效,其他BOS都不用去考虑血量的问题。更应该考虑防御的问题。尤其是最后BOS。而能打盗墓的号装备也不能差到哪里去。盲目堆血量,只会死的很难看。而众多百分比掉血的技能,血少反而更好办。不打隐藏的情况,2万血就可以了。多了你吃药反而没感觉。但是防御一定要高。看到那些不打隐藏的队伍,对血量要求奇高。我也是 纳闷。。之前神威那个 完美第一毛毛。每天组盗墓喊半个小时的毛毛,那次我开毛毛去了,裸状态3万血的毛毛,被嫌弃说太小了。。从那以后,我每天都欣赏他 喊半小时甚至一小时的毛毛。 第二阶段: BOS在1.75亿的时候,会碎裂为一个大BOS和两个小BOS。名字完全一样。就个头和血量不一样。所以通常我用血量来判断谁是大的,谁是小的。大的那个血量上限是2.9亿。也就是29开头。而小的血量是1170万左右,血量上限是117 开头的。以这个血量数字来判断相对较简单和方便。学会区分大小,是一门技术活。也很重要。 1.全顶级号或者打的特别快的队伍,是不会单独击杀小怪的。他们直接把BOS打进第三阶段。既百里止水,然后再顶着两个小怪 打百里止水。。节约了 2200万左右的输出。。呃,这是节约吗?对比 2.9亿的BOS来说,,我觉得这2200万的节约,总有点说不过去。。好吧,装备好的就是任性。那个小怪的机制是这样,在百里止水出来前,场地上必须有一只小怪存活,如果没有,BOS就会重新召唤两只。所以通常队伍都是先击杀一只小怪。然后把另一只血量控制到 300万左右,这样百里止水出来,可以快速击杀。那个小怪为什么要击杀?因为他们会一直群体丢石头。并且每丢一次,就会给一个10秒左右的易伤状态,叠到10层,帝魂号一下几乎都是秒杀。而三个怪叠到10层,只需要大约15秒。这个丢石头叠层会一直持续到箭头 冲锋。这样看起来,箭头冲锋阶段反而是最安全的。因为没有叠层了啊。只要躲开箭头,掉血就不凶。所以这个阶段的伤害有五种: A.拉仇恨的近战普通攻击。 B.BOS全程的持续金系伤害。 C.BOS跳跃落地震击小范围群体伤害、 D.丢石头的伤害。 E.丢石头叠层的增加伤害。 你看,不杀小怪,那都是拿脸去承受这么多伤害啊。能抗的住,当我没说。。 2.箭头冲锋,我的队伍里面被箭头冲死的人,我会批评他,因为这个错误太低级了。一跟箭头是 50%血量的伤害。两根箭头就是100%。也就是会死。但是呢,如果有先后顺序,比如你被第一根箭头冲到,跳符了,或者毛毛魅灵给你加满了。再被第二跟箭头冲到,也不会死。所以箭头最优先级是躲箭头交叉点。而箭头,本身尺寸并不长。但是伤害却有延伸。既冲过头的伤害,并不是你没在箭头区域内就没事,而是箭头的方向。箭头前进的方向仍然有伤害。箭头阶段其实很安全。这个阶段适合复活,和补状态。冲锋三次,也就是三次箭头后,任务列表那里开始倒计时,8秒,8秒后,BOS原地转钱,出一个红圈,拉人,拉进去就死。神仙被拉进去都要死。只有两个东西可以避免一死。 第一:倒数1秒的时候,开信念。 第二:站到绿色Wife里面。站Wife是个技术。不能太提前,第三次箭头冲锋那个光标出来以后再去找Wife ,太提前,那么因为BOS的箭头是随机点名的,而那个箭头会把Wife的石头柱子撞烂。撞烂了Wife就会失效。失效就会凉凉,如果早早的就去找Wife了。那么很难说最后还剩几根石头柱子。而那个Wife是会左右摇动的。你得跟着它摇。同时进去以后要确保你拿到了Wife那个免疫状态。跟巫师意志,精灵放逐图标一样。这样你才是安全的,才不会被红圈弄死。(虽然图标一样,但效果不一样,开巫师意志和放逐还是会死) 我个人是非常强烈建议用信念去挡这次伤害。因为躲Wife会损失太多的输出了。那么要确保红圈能开信念。箭头冲锋的时候,就要预留精灵能量。这是个预判的事情。 3.如此循环把BOS血量打到5800万,就进入第三阶段。 第三阶段: 百里止水出来后是有大约4秒选不中的。这个时间用于快速击杀剩下的小怪。 前面提到过,如果BOS变身的位置太靠边,那么百里止水也会很靠边,因为百里止水出来以后是不会动的。靠边了会比较尴尬。这个阶段,玩家只会承受两种伤害。持续伤害,和百里止水的红色长条矩形。那个红线呲一下50%血量的伤害。也就是说,被一条呲到不会死。被两条呲到人就没了。信念无敌有效。所以通常这个时候可以无敌爆发打一轮。之后没无敌了,就需要有节奏的输出,既:当躲完一条线以后,放两个技能就要提前移动了。这样更容易躲掉。这个节奏需要自己在多次打的时候慢慢去摸索。而躲线的时候,不要开加速,正常走位即可。躲的多了我就觉得很好多。而且我开技能可以活很长时间。百里出来以后,起手信念。信念结束,接无敌。无敌过了跑几圈,如果是毛毛,接护体神光,再晃荡一下,绝对领域又可以用了。再多晃荡一下,信念又可以用了。剑灵就更好吧,,剑印破斧直接移动剑阵转起来。。转完破风,差不多又可以上破斧了。 【无怒·诵破】简称隐藏BOS。一个很美丽的蝴蝶姬,也很凶残。。 盗墓有两难:可名加隐藏。现在80%的盗墓队都是不打隐藏的,除了7级符文掉率低,还有就是难度实在大。 隐藏BOS的难度在第三阶段,就是雷圈阶段。很多人无法找到那个节奏。而去找那个节奏又不是一次两次的事情。。我自认为学习能力强,也大约3次才勉强体会到。 隐藏BOS技能详解以及注意事项: 1.打开测距,以BOS为中心,最远24米。超过这个距离会死与非命。进入战斗以后,场地有一圈光幕。可以走出去,但会死。所以无论是位移还是神行跑,都不能跑出光幕。 2.隐藏每次变换阶段会有5秒左右的无敌时间,转换阶段以后需要补负面。但不能太早,要看好时机。(比如剑印,太早补不上,然后技能又冷却了) 3.隐藏进门右边的石头上面有一个安全点,在光幕外面。。需要一些特殊手法可以上去,当然也只是三阶段之前安全。之后还是不安全。 第一阶段 1.小雷圈,随机点名,脚小出一个小雷圈,2秒后发动雷电之力,劈死里面的人。无敌,信念,爆元,都可以顶住。要么就得跑出去。很多老司机都会被这个弄死,原因很简单,放技能走不动。根据我多年的经验,连续技也好,还是手动按,每放4个技能,就适当移动。这个节奏可以很好的躲这个小雷圈。当然,节奏这种东西还是得自己去摸索。我只能告诉,有节奏这个东西,并且你找到节奏了,会发现简直是神迹!!2.扇形。不秒人,但伤害很高,法系伤害,装备好点不会死,差点会直接被秒杀。但是。这个技能的延伸能力差,当你和BOS距离大于23.5米的时候。这个扇形将无法对你造成任何伤害。而近战则需要尽量避开拉仇恨的队友,包括其他一些辅助。 3.雷球:该技能全程存在。雷球大约1.5秒左右会对所有人造成2000血的伤害,一个雷球2000. 两个就是 4000. 所以场地上的雷球要尽量处理,不要留太多。雷元素只有800多万血,可以被远程打爆。(通常就是让雷球靠近被追踪的目标,让它自爆)而雷球靠近它所追踪的目标也会自爆。造成固定3万血的伤害。无法被任何技能减免。盗墓需要3万血 就是这个技能来的。其实如果要论这个雷球,3万血是不够。起码得32001的血。因为雷球的持续伤害有2000.这还是一个雷球,如果两个就需要34001.这样你被雷球炸了,再被雷球持续伤害打了,还能剩一滴血,不会死。而2000那个持续伤害也是无法被减免的。 但是呢,雷球的自爆可以通过,爆元,无敌,信念,来免疫。通常是用爆元来解决,但如果作为打手,你的元肯定不能一直不爆,因为你要输出啊。你又不知道雷球什么时候会点你的名。所以这个BOS才会有血量要求。 而且还有一种情况,就算你戴着血符都会死。比如你5万血。然后被持续伤害弄到2.6万血。血符它不跳呀。然后雷球一炸,3万血你不够,直接就死了。。(这个参考打架卡敌人血符的原理) 我讲可以解决的事情,爆元顶雷球的自爆。时机为:雷球靠近你,并且停顿了(雷球自爆是需要是吟唱和施法时间的,PS:怪物也逃不过完美这个定格的规则)雷球停顿 1 秒后,你开始爆三元,就不会有任何事情。不排除一些玩家爆元还是死了,就是爆元时机不对。雷球如果在移动,没有停顿,是无法自爆的。而停顿以后它自爆仍然需要吟唱,不是瞬发的。所以要延迟1 秒。这样讲明白了吧。第二阶段 雷球继续,多一个技能,黑洞。这个东西本身没有伤害。但是有控制,除了限制你的肉体无法移动,还让眼瞎。。(黑屏)黑屏的时候你可能慌乱的冲出光幕,也可能被雷球炸死。所以黑洞本身并不凶,但是它和其他技能组合起来就很容易减员。而黑洞又可以通过雷球的经过来消除。其实早先我们队伍有研究过,黑洞的数量并不是无限的。扩散的范围也是有限的。只要黑洞位置摆的足够好,是不需要去消的。当然,这得队员都熟悉,不会意外消除黑洞,并导致黑洞重新刷新。黑洞总数大约 5个。扩散范围也不算太大。只要位置选的好,完全可以无视黑洞。 踩到黑洞的一些技巧: 1.黑洞瘫痪概率不是100%。就算你屏幕黑了,依然可以释放技能或者吃无敌。前提是你那些技能都是按键。鼠标肯定是点不到的。黑屏懂吧。 2.黑洞在屏幕全黑以前,注意判断移动距离。千万不要跑过头,冲出光幕了。爆元无敌也是,躲雷圈也是。我经常在黑洞里面还能躲掉雷圈。那就是算好了距离,按方向键多久松手,可以移动多远,这些小技巧都是平常摸索出来的。 第三阶段 地狱级难度。。。(当然这是对躲不好雷圈的人来说,我会配一些图来说明。) 远程和近战位是一个原理。那个技能是秒人的。但你可以爆元,吃无敌,开信念来完全免疫。就是时机的问题。同时还可以通过前后移动来完全躲避伤害。 雷圈是这样:出一个圈,然后颜色从暗到白,然后一道雷劈下来,伤害就是那一道雷。雷圈是有层次的,你前面的雷雷电劈完,然后你脚下会出圈。持续变白。劈雷,如果是爆元,那么就是前面的雷劈完,延迟1秒,你爆元,就躲过去了。但如果要通过移动来躲,那就是,前面劈完你就要走,走过去以后,后面劈完,你又得走回来。然后可以输出一波。因为下次扩散到你跟前,大约有13秒。 副本攻略先写到这里,后面补充一下我熟知的一些职业 在盗墓副本里面的一些技巧和注意事项。另外,最近我还将开一篇关于输出的帖子。可以说那篇帖子跟这篇盗墓攻略是息息相关的。因为合理统筹,全局规划,对输出的提高是非常多的。

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